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PIC程序设计基础
jinren1010 | 2007-12-27 08:47:57    阅读:2003   发布文章

1、程序的基本格式 原文位置
原文位置
  先介绍二条伪指令: 原文位置
  EQU ——标号赋值伪指令  原文位置
  ORG ——地址定义伪指令  原文位置
  PIC16C5X在RESET后指令计算器PC被置为全“1”,所以PIC16C5X几种型号芯片的复位地址为: 原文位置
   PIC16C54/55:1FFH 原文位置
   PIC16C56:3FFH 原文位置
   PIC16C57/58:7FFH 原文位置
   原文位置
原文位置
       一般来说,PIC的源程序并没有要求统一的格式,大家可以根据自己的风格来编写。但这里我们推荐一种清晰明了的格式供参考。  原文位置
  TITLE This is …… ;程序标题  原文位置
  ;--------------------------------------  原文位置
  ;名称定义和变量定义  原文位置
  ;-------------------------------------- 原文位置
  F0    EQU  0  原文位置
  RTCC   EQU  1  原文位置
  PC    EQU  2  原文位置
  STATUS  EQU  3  原文位置
  FSR   EQU  4  原文位置
  RA    EQU  5  原文位置
  RB    EQU  6  原文位置
  RC    EQU  7   原文位置
       ┋  原文位置
  PIC16C54 EQU 1FFH ;芯片复位地址  原文位置
  PIC16C56 EQU 3FFH  原文位置
  PIC16C57 EQU 7FFH  原文位置
  ;----------------------------------------- 原文位置
  ORG PIC16C54 GOTO MAIN   ;在复位地址处转入主程序  原文位置
  ORG   0          ;在0000H开始存放程序  原文位置
  ;-----------------------------------------  原文位置
  ;子程序区  原文位置
  ;----------------------------------------- 原文位置
  DELAY MOVLW 255  原文位置
      ┋  原文位置
      RETLW 0  原文位置
  ;------------------------------------------  原文位置
  ;主程序区  原文位置
  ;------------------------------------------ 原文位置
  MAIN  原文位置
      MOVLW B‘00000000’  原文位置
      TRIS RB       ;RB已由伪指令定义为6,即B口  原文位置
       ┋  原文位置
  LOOP  原文位置
      BSF RB,7 CALL DELAY          原文位置
      BCF RB,7 CALL DELAY  原文位置
        ┋  原文位置
      GOTO LOOP  原文位置
  ;-------------------------------------------  原文位置
       END       ;程序结束  原文位置
   注:MAIN标号一定要处在0页面内。  原文位置
   原文位置
原文位置
        2、程序设计基础  原文位置
  1) 设置 I/O 口的输入/输出方向 原文位置
  PIC16C5X的I/O 口皆为双向可编程,即每一根I/O 端线都可分别单独地由程序设置为输入或输出。这个过程由写I/O 控制寄存器TRIS f来实现,写入值为“1”,则为输入;写入值为“0”,则为输出。  原文位置
      MOVLW 0FH  ;0000 1111(0FH)  原文位置
            输入 输出  原文位置
      TRIS 6    ;将W中的0FH写入B口控制器,  原文位置
             ;B口高4位为输出,低4位为输入。 原文位置
      MOVLW 0C0H ; 11 000000(0C0H)  原文位置
              RB4,RB5输出0 RB6,RB7输出1  原文位置
  2) 检查寄存器是否为零 原文位置
  如果要判断一个寄存器内容是否为零,很简单,现以寄存器F10为例:  原文位置
      MOVF 10,1      ;F10→F10,结果影响零标记状态位Z  原文位置
      BTFSS STATUS,Z    ;F10为零则跳  原文位置
      GOTO NZ        ;Z=0即F10不为零转入标号NZ处程序  原文位置
       ┋          ;Z=1即F10=0处理程序  原文位置
  3) 比较二个寄存器的大小  原文位置
  要比较二个寄存器的大小,可以将它们做减法运算,然后根据状态位C来判断。注意,相减的结果放入W,则不会影响二寄存器原有的值。  原文位置
  例如F8和F9二个寄存器要比较大小:  原文位置
       MOVF 8,0       ;F8→W  原文位置
       SUBWF 9,0      ;F9—W(F8)→W  原文位置
       BTFSC STATUS,Z    ;判断F8=F9否  原文位置
       GOTO F8=F9  原文位置
       BTFSC STATUS,C    ;C=0则跳  原文位置
       GOTO F9>F8       ;C=1相减结果为正,F9>F8  原文位置
       GOTO F9<  原文位置
F9       ;C=0相减结果为负,F9<F8 原文位置
         ┋  原文位置
   4) 循环n次的程序  原文位置
  如果要使某段程序循环执行n次,可以用一个寄存器作计数器。下例以F10做计数器,使程序循环8次。  原文位置
       COUNT EQU 10     ;定义F10名称为COUNT(计数器)  原文位置
          ┋  原文位置
       MOVLW 8  原文位置
       MOVWF COUNT LOOP   ;循环体  原文位置
   LOOP 原文位置
           ┋  原文位置
       DECFSZ COUNT,1    ;COUNT减1,结果为零则跳  原文位置
       GOTO LOOP       ;结果不为零,继续循环  原文位置
           ┋       ;结果为零,跳出循环  原文位置
   5)“IF……THEN……”格式的程序  原文位置
  下面以“IF X=Y THEN GOTO NEXT”格式为例。  原文位置
       MOVF X,0      ;X→W  原文位置
       SUBWF Y,0     ;Y—W(X)→W  原文位置
       BTFSC STATUS,Z   ;X=Y 否  原文位置
       GOTO NEXT      ;X=Y,跳到NEXT去执行。  原文位置
          ┋       ;X≠Y  原文位置
   6)“FOR……NEXT”格式的程序  原文位置
  “FOR……NEXT”程序使循环在某个范围内进行。下例是“FOR X=0 TO 5”格式的程序。F10放X的初值,F11放X的终值。 原文位置
      START  EQU  10  原文位置
      DAEND  EQU  11  原文位置
           ┋  原文位置
      MOVLW 0  原文位置
      MOVWF START     ; 0→START(F10)  原文位置
      MOVLW 5  原文位置
      MOVWF DAEND     ;5→DAEND(F11)  原文位置
   LOOP  原文位置
           ┋  原文位置
      INCF START,1     ;START值加1  原文位置
      MOVF START,0  原文位置
      SUBWF DAEND,0     ;START=DAEND ?(X=5否) 原文位置
      BTFSS STATUS,Z  原文位置
      GOTO LOOP        ;X<5,继续循环  原文位置
           ┋       ;X=5,结束循环  原文位置
   7)“DO WHILE……END”格式的程序  原文位置
  “DO WHILE……END”程序是在符合条件下执行循环。下例是“DO WHILE X=1”格式的程序。F10放X的值。  原文位置
      X  EQU  10  原文位置
        ┋  原文位置
      MOVLW  1  原文位置
      MOVWF  X     ;1→X(F10),作为初值  原文位置
   LOOP  原文位置
        ┋  原文位置
      MOVLW 1  原文位置
      SUBWF X,0  原文位置
      BTFSS STATUS,Z   ;X=1否?  原文位置
      GOTO LOOP      ;X=1继续循环  原文位置
        ┋        ;X≠1跳出循环  原文位置
   8) 查表程序  原文位置
  查表是程序中经常用到的一种操作。下例是将十进制0~9转换成7段LED数字显示值。若以B口的RB0~RB6来驱动LED的a~g线段,则有如下关系: 原文位置
原文位置
  设LED为共阳,则0~9数字对应的线段值如下表: 原文位置
原文位置
十进数 线段值 十进数 线段值  原文位置
0 C0H 5 92H  原文位置
1 C9H 6 82H  原文位置
2 A4H 7 F8H  原文位置
3 B0H 8 80H  原文位置
4 99H 9 90H  原文位置
原文位置
  PIC的查表程序可以利用子程序带值返回的特点来实现。具体是在主程序中先取表数据地址放入W,接着调用子程序,子程序的第一条指令将W置入PC,则程序跳到数据地址的地方,再由“RETLW”指令将数据放入W返回到主程序。下面程序以F10放表头地址。 原文位置
      MOVLW  TABLE     ;表头地址→F10   原文位置
      MOVWF  10  原文位置
          ┋  原文位置
      MOVLW  1        ;1→W,准备取“1”的线段值  原文位置
      ADDWF  10,1      ;F10+W =“1”的数据地址  原文位置
      CALL  CONVERT  原文位置
      MOVWF  6        ;线段值置到B口,点亮LED  原文位置
          ┋  原文位置
  CONVERT MOVWF  2        ;W→PC TABLE  原文位置
      RETLW  0C0H      ;“0”线段值  原文位置
      RETLW  0F9H      ;“1”线段值  原文位置
          ┋  原文位置
      RETLW  90H       ;“9”线段值  原文位置
   9)“READ……DATA,RESTORE”格式程序  原文位置
  “READ……DATA”程序是每次读取数据表的一个数据,然后将数据指针加1,准备取下一个数据。下例程序中以F10为数据表起始地址,F11做数据指针。  原文位置
      POINTER  EQU  11   ;定义F11名称为POINTER  原文位置
          ┋  原文位置
      MOVLW   DATA  原文位置
      MOVWF   10     ;数据表头地址→F10  原文位置
      CLRF   POINTER   ;数据指针清零  原文位置
          ┋  原文位置
      MOVF   POINTER,0   原文位置
      ADDWF 10,0      ;W =F10+POINTER  原文位置
          ┋  原文位置
      INCF    POINTER,1  ;指针加1 原文位置
      CALL CONVERT      ;调子程序,取表格数据  原文位置
          ┋  原文位置
  CONVERT MOVWF   2    ;数据地址→PC  原文位置
  DATA  RETLW   20H    ;数据  原文位置
          ┋  原文位置
      RETLW 15H      ;数据  原文位置
  如果要执行“RESTORE”,只要执行一条“CLRF POINTER”即可。  原文位置
  10) 延时程序  原文位置
  如果延时时间较短,可以让程序简单地连续执行几条空操作指令“NOP”。如果延时时间长,可以用循环来实现。下例以F10计算,使循环重复执行100次。 原文位置
      MOVLW D‘100’  原文位置
      MOVWF 10  原文位置
  LOOP  DECFSZ 10,1   ;F10—1→F10,结果为零则跳  原文位置
      GOTO LOOP  原文位置
       ┋  原文位置
  延时程序中计算指令执行的时间和即为延时时间。如果使用4MHz振荡,则每个指令周期为1μS。所以单周期指令时间为1μS,双周期指令时间为2μS。在上例的LOOP循环延时时间即为:(1+2)*100+2=302(μS)。在循环中插入空操作指令即可延长延时时间:  原文位置
      MOVLW  D‘100’  原文位置
      MOVWF  10  原文位置
  LOOP   NOP  原文位置
       NOP  原文位置
       NOP  原文位置
      DECFSZ 10,1  原文位置
      GOTO LOOP  原文位置
        ┋  原文位置
  延时时间=(1+1+1+1+2)*100+2=602(μS)。  原文位置
  用几个循环嵌套的方式可以大大延长延时时间。下例用2个循环来做延时:  原文位置
      MOVLW   D‘100’  原文位置
      MOVWF   10  原文位置
  LOOP  MOVLW   D‘16’  原文位置
      MOVWF   11  原文位置
  LOOP1  DECFSZ   11,1  原文位置
      GOTO    LOOP1  原文位置
      DECFSZ   10,1  原文位置
      GOTO LOOP  原文位置
       ┋  原文位置
  延时时间=1+1+[1+1+(1+2)*16-1+1+2]*100-1=5201(μS)  原文位置
  11) RTCC计数器的使用 原文位置
  RTCC是一个脉冲计数器,它的计数脉冲有二个来源,一个是从RTCC引脚输入的外部信号,一个是内部的指令时钟信号。可以用程序来选择其中一个信号源作为输入。RTCC可被程序用作计时之用;程序读取RTCC寄存器值以计算时间。当RTCC作为内部计时器使用时需将RTCC管脚接VDD或VSS,以减少干扰和耗电流。下例程序以RTCC做延时: 原文位置
      RTCC  EQU  1  原文位置
       ┋  原文位置
      CLRF  RTCC    ;RTCC清0  原文位置
      MOVLW  07H  原文位置
      OPTION    ;选择预设倍数1:256→RTCC  原文位置
   LOOP  MOVLW  255   ;RTCC计数终值  原文位置
      SUBWF  RTCC,0  原文位置
      BTFSS STATUS,Z   ;RTCC=255?  原文位置
      GOTO LOOP  原文位置
       ┋  原文位置
  这个延时程序中,每过256个指令周期RTCC寄存器增1(分频比=1:256),设芯片使用4MHz振荡,则:  原文位置
  延时时间=256*256=65536(μS)  原文位置
  RTCC是自振式的,在它计数时,程序可以去做别的事情,只要隔一段时间去读取它,检测它的计数值即可。  原文位置
  12) 寄存器体(BANK)的寻址  原文位置
  对于PIC16C54/55/56,寄存器有32个,只有一个体(BANK),故不存在体寻址问题,对于PIC16C57/58来说,寄存器则有80个,分为4个体(BANK0-BANK3)。在对F4(FSR)的说明中可知,F4的bit6和bit5是寄存器体寻址位,其对应关系如下: 原文位置
原文位置
原文位置
Bit6  Bit5 BANK 物理地址  原文位置
 0    0 BANK0 10H~1FH  原文位置
 0    1 BANK1 30H~3FH  原文位置
 1    0 BANK2 50H~5FH  原文位置
 1    1 BANK3 70H~7FH  原文位置
原文位置
  当芯片上电RESET后,F4的bit6,bit5是随机的,非上电的RESET则保持原先状态不变。  原文位置
  下面的例子对BANK1和BANK2的30H及50H寄存器写入数据。  原文位置
  例1.(设目前体选为BANK0)  原文位置
      BSF   4,5    ;置位bit5=1,选择BANK1  原文位置
      MOVLW  DATA  原文位置
      MOVWF  10H    ; DATA→30H  原文位置
      BCF   4,5  原文位置
      BSF   4,6   ;bit6=1,bit5=0选择BANK2  原文位置
      MOVWF  10H    ;DATA→50H  原文位置
  从上例中我们看到,对某一体(BANK)中的寄存器进行读写,首先要先对F4中的体寻址位进行操作。实际应用中一般上电复位后先清F4的bit6和bit5为0,使之指向BANK0,以后再根据需要使其指向相应的体。  原文位置
  注意,在例子中对30H寄存器(BANK1)和50H寄存器(BANK2)写数时,用的指令“MOVWF 10H”中寄存器地址写的都是“10H”,而不是读者预期的“MOVWF 30H”和“MOVWF 50H”,为什么?  原文位置
  让我们回顾一下指令表。在PIC16C5X的所有有关寄存器的指令码中,寄存寻址位都只占5个位:fffff,只能寻址32个(00H—1FH)寄存器。所以要选址80个寄存器,还要再用二位体选址位PA1和PA0。当我们设置好体寻址位PA1和PA0,使之指向一个BANK,那么指令“MOVWF 10H”就是将W内容置入这个BANK中的相应寄存器内(10H,30H,50H,或70H)。 原文位置
  有些设计者第一次接触体选址的概念,难免理解上有出入,下面是一个例子:  原文位置
  例2:(设目前体选为BANK0)  原文位置
      MOVLW  55H  原文位置
      MOVWF  30H   ;欲把55H→30H寄存器  原文位置
      MOVLW  66H  原文位置
      MOVWF  50H   ;欲把66H→50H寄存器  原文位置
  以为“MOVWF 30H”一定能把W置入30H,“MOVWF 50H”一定能把W置入50H,这是错误的。因为这两条指令的实际效果是“MOVWF 10H”,原因上面已经说明过了。所以例2这段程序最后结果是F10H=66H,而真正的F30H和F50H并没有被操作到。 原文位置
  建议:为使体选址的程序清晰明了,建议多用名称定义符来写程序,则不易混淆。   原文位置
原文位置
     例3:假设在程序中用到BANK0,BANK1,BANK2的几个寄存器如下:  原文位置
原文位置
BANK0 地址 BANK1 地址 BANK2 地址 BANK3 地址  原文位置
A 10H B 30H C 50H · 70H  原文位置
· · · · · · · ·  原文位置
· · · · · · · ·  原文位置
原文位置
       A   EQU  10H   ;BANK0  原文位置
       B   EQU  10H   ;BANK1  原文位置
       C   EQU  10H   ;BANK2  原文位置
          ┋  原文位置
       FSR  EQU  4  原文位置
       Bit6  EQU  6  原文位置
       Bit5  EQU  5  原文位置
       DATA  EQU  55H  原文位置
          ┋  原文位置
       MOVLW  DATA  原文位置
       MOVWF  A   原文位置
       BSF   FSR,Bit5  原文位置
       MOVWF  B     ;DATA→F30H  原文位置
       BCF   FSR,Bit5  原文位置
       BSF   FSR,Bit6  原文位置
       MOVWF  C     ;DATA→F50H  原文位置
          ┋  原文位置
原文位置
  程序这样书写,相信体选址就不容易错了。  原文位置
  13) 程序跨页面跳转和调用  原文位置
  下面介绍PIC16C5X的程序存储区的页面概念和F3寄存器中的页面选址位PA1和PA0两位应用的实例。  原文位置
  (1)“GOTO”跨页面  原文位置
   例:设目前程序在0页面(PAGE0),欲用“GOTO”跳转到1页面的某个地方 原文位置
KEY(PAGE1)。  原文位置
       STATUS  EQU  3  原文位置
       PA1   EQU  6  原文位置
       PA0   EQU  5  原文位置
           ┋  原文位置
       BSF  STATUS,PA0  ;PA0=1,选择PAGE页面  原文位置
       GOTO  KEY      ;跨页跳转到1页面的KEY  原文位置
           ┋  原文位置
       KEY   NOP     ;1页面的程序  原文位置
           ┋  原文位置
  (2)“CALL”跨页面 原文位置
  例:设目前程序在0页面(PAGE0),现在要调用——放在1页面(PAGE1)的子程序DELAY。  原文位置
           ┋  原文位置
       BSF  STATUS,PA0   ;PA0=1,选择PAGE1页面  原文位置
       CALL  DELAY      ;跨页调用  原文位置
       BCF  STATUS,PA0   ;恢复0页面地址  原文位置
           ┋  原文位置
       DELAY NOP       ;1页面的子程序  原文位置
           ┋ 原文位置
  注意:程序为跨页CALL而设了页面地址,从子程序返回后一定要恢复原来的页面地址。  原文位置
  (3)程序跨页跳转和调用的编写 原文位置
  读者看到这里,一定要问:我写源程序(.ASM)时,并不去注意每条指令的存放地址,我怎么知道这个GOTO是要跨页面的,那个CALL是需跨页面的? 的确,开始写源程序时并知道何时会发生跨页面跳转或调用,不过当你将源程序汇编时,就会自动给出。当汇编结果显示出: 原文位置
       X X X(地址)“GOTO out of Range" 原文位置
       X X X(地址)“CALL out of Range"  原文位置
  这表明你的程序发生了跨页面的跳转和调用,而你的程序中在这些跨页GOTO和CALL之前还未设置好相应的页面地址。这时应该查看汇编生成的.LST文件,找到这些GOTO和CALL,并查看它们要跳转去的地址处在什么页面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修改。一直到你的源程序汇编通过(0 Errors and Warnnings)。 原文位置
   (4)程序页面的连接  原文位置
  程序4个页面连接处应该做一些处理。一般建议采用下面的格式: 即在进入另一个页面后,马上设置相应的页面地址位(PA1,PA0)。 页面处理是PIC16C5X编程中最麻烦的部分,不过并不难。只要做了一次实际的编程练习后,就能掌握了。 原文位置
原文位置
  原文位置
原文位置
原文位置

 

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